二点透視図法は、
建物や背景を
「立体的」に見せる為に
欠かせない透視図法です。
イラストや漫画、
建築スケッチなどで
頻繁に使われる技法ですが、
初心者の方にとっては
「消失点が増えて難しそう」
と感じやすいポイントでもあります。
一点透視図法の時は
消失点が1箇所だったので、
2箇所ある二点透視図法は
一見するとやることが増えると
思われるかもしれません。
ですが実際には、
基本の流れを理解してしまえば、
箱や建物を自然な奥行きで
描けるようになります。
特に「斜めから見た構図」を描く際には、
二点透視図法の理解が
作品全体の説得力を大きく左右します。
この記事では、
二点透視図法の意味や仕組みを
初心者向けにわかりやすく解説しながら、
- 一点透視・三点透視との違い
- 消失点とアイレベルの基礎知識
- 箱を使った具体的な描き方
- よくある失敗例と対処法
- 上達する為の練習方法
まで、順番に丁寧に紹介していきます。
「背景がうまく描けない」
「建物の形が歪んでしまう」
「パースの基礎をしっかり理解したい」
そんな方は、ぜひ最後まで
参考にしてみてください。
- 二点透視図法の意味と仕組み
- 一点・三点透視図法との違い
- 具体的な描き方の手順(ステップ別)
- よくある失敗と対処法
- 活用シーンと練習のコツ
目次
二点透視図法とは?まず結論からわかりやすく解説

二点透視図法とは、
2つの消失点(バニシングポイント)
を使って、立体の奥行きと幅を
描く遠近法
です。
建物や家具などを
「斜めから見た構図」で
立体的に表現したいときに使います。
イラスト・漫画・
建築スケッチ・背景画など、
幅広い場面で活用される
基本技法のひとつです。
立体を描きたいけど、
どこから手をつければいいかわからない
という方に、まずこの図法を
マスターすることをおすすめします。
透視図法の種類と二点透視の位置づけ

透視図法(パース)には
大きく3種類あります。
それぞれの違いを把握しておくと、
二点透視図法の特性が
より明確になります。
二点透視図法が重要視される理由は、
現実世界の多くの建物や物体が
「真正面」ではなく、
斜め方向から見えているためです。
一点透視図法は、
正面構図を理解する上では
非常に重要です。
一方で、実際の街並みや室内では、
角を基準にして物を見る場面が
多くなります。
その為、自然な背景表現を行うには、
二点透視図法の理解が欠かせません。
特にイラストや漫画では、
キャラクターを斜め方向から
配置する構図が多いため、
二点透視図法を理解しているかどうかで、
背景の説得力に大きな差が生まれます。
一点透視図法・二点透視図法・三点透視図法の違い
| 図法 | 消失点の数 | 主な用途・特徴 |
|---|---|---|
| 一点透視図法 | 1個 | 物を正面から見た構図。廊下や部屋の奥行き表現に向く |
| 二点透視図法 | 2個 | 物を斜めから見た構図。建物・家具の外観表現に向く |
| 三点透視図法 | 3個 | 見上げ・見下ろし構図。高層ビルや俯瞰図に向く |
一点透視図法は
「まっすぐ続く道を正面から見ている状態」
二点透視図法は
「曲がり角に立って建物を斜めから見ている状態」
です。
代表的な三種類の透視図法の中で
最もよく使われるのが
この二点透視図法です。
日常で目にする建物や
インテリアの多くは、
斜めからの視点で描かれています。
使用頻度が高い分、
習得しておくと表現の幅が
一気に広がりますので、
是非とも習得しておいてください。
二点透視図法を描く前に必要な2つの基礎知識

アイレベル(目線の高さ)とは
アイレベル(EL:Eye Level)とは、
描く人やカメラの目の高さを表す
水平線のことです。
- 立って眺めるなら、
地面から約150〜160cm - 座って眺めるなら、
地面から約100〜120cm - 見上げる構図なら、
アイレベルを画面の下に設定 - 俯瞰構図なら、
アイレベルを画面の上に設定
アイレベルをどこに引くかによって、
絵全体の視点が変わります。
はじめのうちは
「画面の真ん中あたり」に
水平線を引くと描きやすいです。
アイレベルに関しては
以下の記事で詳しく解説をしているので
こちらを参考にしてください。
消失点(バニシングポイント)とは
消失点とは、
遠くに向かうにつれて
平行な線が1点に集まって見える
「終着点」のことです。
二点透視図法では、
この消失点を
アイレベルの上に2つ設定します。
これら左右の消失点に向かって
パースライン(収束する線)
を引くことで、
立体感が生まれます。
消失点に関する詳しい解説は
以下の記事で行なっています。
二点透視図法の描き方:ステップ別に解説

ここでは「立方体(箱)」を題材に、
二点透視図法の描き方を
手順ごとに説明します。
二点透視図法で描く立体に関しては
以下の記事を元に解説をしていきます。
STEP1:アイレベルと2つの消失点を設定する

まず用紙の水平方向に
1本の直線(アイレベル)を引きます。
次に、そのライン上の左右に
消失点(VP1・VP2)を打ちます。
ポイントは消失点を十分に離すことです。
なぜならば、2点を近くに配置しすぎると
立体に極端なゆがみが生じてしまうためです。
理想は用紙の端よりもさらに外側、
または用紙いっぱいに広げた位置がベスト。
消失点が近すぎる状態で
描いてしまうのは
初心者によくある失敗なので、
この段階でしっかり意識しておきましょう。
STEP2:垂直線(手前の稜線)を1本引く

アイレベルを横切るように、
垂直の線を1本引きます。
これが立方体の
手前の角(稜線)になります。
この垂直線の長さが、
立体の高さの基準になります。
短すぎると低い箱、
長すぎると縦長の箱になるので、
描きたいサイズに合わせて
調整してください。
垂直線の位置は、
- アイレベルと交差させる
- アイレベルの上に出す
- 下に出すの3パターン
があり、それぞれで見え方が変わります。
- アイレベルと交差:
箱が目線の高さにある
(側面だけが見える) - アイレベルより上:
箱が目線より下にある
(上面が見える) - アイレベルより下:
箱が目線より上にある
(底面が見える)
STEP3:パースラインを引く

垂直線の上端と下端から、
左右の消失点に向かって線を引きます。
これがパースライン(収束線)です。
上端からVP1・VP2に向けて2本、
下端からVP1・VP2に向けて2本の
計4本を引きます。
この時点で、箱のシルエットが
見えてきます。
STEP4:奥の稜線を追加して完成させる

残りの面を描くために、
奥側の垂直線を2本追加します。
- 左側のパースラインの任意の位置に
垂直線を1本引く - 右側のパースラインの任意の位置に
垂直線を1本引く
この奥の垂直線の上端・下端からも、
それぞれ反対側の消失点に向けて
ラインを引きます。
すると箱の全体像が完成します。

最後に見えない部分の線を
消すか破線にすると、
よりリアルな立体感が出ます。
二点透視図法でよくある失敗と対処法

失敗① 消失点を近くに取りすぎて歪む
最もよくある失敗です。
消失点が近いと、
立体の角度が急すぎて
自然な見え方になりません。
対処法は、消失点を画面の外に設定すること。
用紙の横にテープや定規を延長して、
物理的に遠い位置にVPを打つのが有効です。
デジタルツールなら、
キャンバスの外にガイドを
引けるので対処しやすいです。
失敗② 垂直線が傾いて不安定に見える
二点透視図法では、
高さを表す線は必ず
完全な垂直でなければなりません。
少しでも傾くと、
建物が傾いているように
見えてしまいます。
定規やデジタルツールの
垂直スナップを使うことで防げます。
フリーハンドで描く場合は、
まず軽い補助線で方向を決めてから
清書する習慣をつけると安定します。
失敗③ 消失点が画面内に入ってしまう
建物などの大きな対象を描くとき、
消失点を画面内に取ってしまう
ケースがあります。
この場合、パースラインが
極端な角度になり不自然に見えます。
一方の消失点が画面に近い場合は、
もう一方の消失点を画面から
大きく遠ざけるのがルールです。
「一方が近づくほど、もう一方は遠ざける」
という関係性を意識してください。
失敗④ パースラインの角度がバラバラになる
アイレベルの引き方が曲がっていたり、
消失点の位置がずれていると、
パースラインの角度が統一されません。
作業に入る前にアイレベルを
一発で引き直すこと
が重要です。
デジタルの場合はレイヤーを分けて、
下書き段階でアイレベルと
消失点を固定しておくと
迷いがなくなります。
二点透視図法を習得すると、
単純な箱だけではなく、
- 建物
- 家具
- 街並み
- 室内背景
- メカ
- 小物
など、立体物全般を
自然な奥行きで描きやすくなります。
特に背景作画では、
「なんとなく違和感がある」
という状態を減らしやすくなります。
パースの理解は、
絵全体の説得力を底上げする
重要な土台になります。
二点透視図法の主な活用シーン

イラスト・漫画の背景描写
街並み、建物の外観、
路地裏などの背景を描くときに
二点透視図法は欠かせません。
特に漫画では、
コマによって視点が変わるため、
アイレベルの設定力がそのまま
画面の説得力に直結します。
キャラクターと背景のパースが合っていない
(背景だけ浮いて見える)という問題は、
二点透視の基礎を習得することで
大幅に改善できます。
建築パース・インテリア設計
建築設計の現場でも
二点透視図法は基本中の基本です。
クライアントへの説明図や
外観スケッチでは、
斜め方向から建物の立体感を
表現できる二点透視が
標準的に使われます。
室内のインテリアパースでも、
部屋の角が手前に来る構図
(対角線から見た室内)に
二点透視が向いています。
家具や窓の配置を決める際にも、
この図法でレイアウトを確認できます。
デッサンや立体造形の基礎練習
鉛筆デッサンにおいても、
二点透視の感覚は重要です。
モチーフを正確に見るための
「目の訓練」として、
箱の二点透視スケッチを
繰り返す練習法があります。
立体造形(陶芸・模型制作など)でも、
完成形を俯瞰しながら設計するために
透視図法の知識が役立ちます。
二点透視図法の練習方法:初心者が上達するコツ

まず箱(立方体)を何度も描く
二点透視の練習で最も効果的なのは、
シンプルな箱を繰り返し描くことです。
箱を描けるようになると、
建物・家具・電化製品など
「四角い形を組み合わせたもの」は
ほぼ描けるようになります。
最初は線が乱れても構いません。
消失点を変え、アイレベルの高さを変え、
さまざまなパターンで箱を描くことで
感覚が身につきます。
【具体的な練習手順】
- A4用紙にアイレベルを1本引く
- 紙の左端と右端に消失点を打つ
- 垂直線を1本引いて、
そこから4本のパースラインを伸ばす - 奥の垂直線を2本追加して完成させる
- 異なるアイレベルの位置で
同じ手順を繰り返す
1日5〜10枚を目安に繰り返すと、
2週間ほどで形が安定してきます。
実物をスケッチして感覚を養う
机の上にある箱や本を実際に
スケッチするのも効果的です。
実物を見ながら
「どこにアイレベルがあるか」
「消失点はどのあたりか」
これらを観察するトレーニングは、
感覚的な理解を深めます。
最初は消失点を画面外に設定しやすい
「小さめの建物や室内の一角」を狙うと
描きやすくなります。
大きな建物を描こうとすると
消失点が画面外に大きく出てしまい、
初心者には難易度が高くなります。
デジタルツールを活用する
デジタルイラストツール
- ClipStudioPaint
- Procreate
- Photoshop
などには、パース補助線機能があります。
消失点を設定すれば自動で
パースラインが引けるため、
正確な下書きができます。
はじめのうちはデジタルで感覚をつかみ、
慣れてきたらアナログで練習する
という順番が効率的です。
ツールに頼りながら
「なぜこの角度になるのか」を
意識することが重要です。
おすすめの参考書を活用する
独学で学ぶ場合、
体系的にまとめられた参考書を
1冊手元に置いておくと効率が上がります。
図解が多く、ステップ別に解説されている
入門書を選ぶのがポイントです。
透視図法に関する
おすすめ書籍については
以下の記事でまとめています。
初心者のうちは、
複雑な背景を描こうとするよりも、
- 箱を回転させる
- アイレベルを変える
- 消失点の距離を変える
この3パターンを繰り返すだけでも、
かなり感覚が身につきます。
特に「同じ箱を違う視点で描く練習」は、
背景力を伸ばす上で非常に効果的です。
二点透視図法と一点透視・三点透視の使い分け

一点透視図法を使う場面
- 廊下や道路など「まっすぐ奥に続く空間」
- 部屋を正面から描くインテリア図
- 線路・橋など直線的な構造物の正面
一点透視は消失点が1つのため、
初心者でも比較的描きやすいです。
「二点透視が理解できない」という場合は、
まず一点透視で感覚を養ってから
進むのがおすすめです。
一点透視図法については、
以下の記事で基礎から詳しく解説しています。
「まずは一点透視から理解したい」
という方はこちらを参考にしてください。
三点透視図法を使う場面
- 高層ビルを見上げる構図
- 俯瞰で街並みや建物を見下ろす構図
- 強いダイナミズムを出したいシーン
三点透視は消失点を3つ使い、
高さ方向にも収束が生じます。
二点透視をしっかり習得してから
挑戦すると理解しやすいです。
よくある質問(FAQ)
Q. 二点透視図法は手描きとデジタルどちらで練習すべきですか?
A. どちらでも構いませんが、
初心者はデジタルツールの
パース補助機能を使って
スタートするのが効率的です。
正確な消失点設定がしやすく、
線の修正も容易です。
慣れてきたらアナログでも描けるように
練習を重ねましょう。
Q. 消失点を画面の外に置く場合はどうすればよいですか?
A. アナログの場合は
用紙の横に補助紙をテープで貼り延長して、
その上に消失点を打つ方法が有効です。
定規を用紙の端に引っかけて
角度を測りながらラインを引くと
正確に描けます。
Q. 一点透視と二点透視はどちらが難しいですか?
A. 消失点の数が2つになる分、
二点透視の方が難易度は上がります。
一点透視をある程度理解してから
二点透視に進む順番で学ぶと、
理解がスムーズです。
Q. 二点透視図法で人物も描けますか?
A. 人物そのものは
透視図法では描きませんが、
人物が立っている背景(床・壁・建物)に
二点透視を使うことで、
人物と背景のパースを統一できます。
背景のアイレベルに人物の目の位置を
合わせることが基本です。
Q. 消失点の左右の位置は均等にしないといけませんか?
A. 均等である必要はありません。
どちらかに寄せることで、
より見栄えのする構図に
なることがあります。
ただし、一方を画面に近づけるほど、
もう一方は大きく遠ざけるバランスが
必要です。
また透視図法には、
- 一点透視図法
- 二点透視図法
- 三点透視図法
など、さまざまな種類があります。
パース全体の基礎から体系的に学びたい方は、
以下のまとめ記事も参考にしてください。
まとめ:二点透視図法は「斜め視点の立体表現」の基本
二点透視図法とは、
2つの消失点を使って
物体を斜めから見た状態で
立体的に描く遠近法です。
この記事の要点をまとめます。
- 二点透視図法は消失点が2つ、
アイレベル上の左右に設定する - 描く手順は「アイレベル設定
→垂直線→パースライン
→奥の線」の順 - 消失点は十分に離すことが
最重要ポイント - よくある失敗は
「消失点を近くに取りすぎる」
「垂直線の傾き」 - 活用シーンはイラスト・
漫画背景・建築パース・
デッサンなど幅広い - 練習は箱を繰り返し
描くところから始めると
効果が高い
透視図法の習得は、
最初は難しく感じますが
繰り返すうちに感覚として
身につきます。
まずはシンプルな
箱を描くことから始めて、
徐々に建物・室内・複雑な形へと
ステップアップしていきましょう。






























僕自身も、
パースを学び始めた頃は
「消失点が近すぎて建物が歪む」
という失敗を何度も
繰り返していました。
特に初心者のうちは、
線を正確に引くことよりも、
この2点を徹底するだけでも、
背景の安定感が大きく変わります。